CDE カメックスVMAX
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コンセプト
カメックスvmaxを最速で育てて巨大ボンバード連打を押し付ける
フリーザー立ててグランフォールから入るプランも試したけど、こっちの方がシンプルに強そう
カメックスvmaxの打点がそもそもでかいので、水MMギミックも要らない気がした
安定重視でおしゃれギミックはとくになし
使い方
先攻を取る
1T ユキハミとカメックスV立てて、できればカメックスに1エネ手張り
ユキハミ前で、後1倒される可能性があるなら2体並べる
チルタリスやジュナイパーが見えてる場合は最初からケルディオを育てるのも選択肢
2T ユキハミをモスノウに、カメックスを VMAX に進化して、4エネまで育ててボンバード
ひょうせつのまいはベンチにしか加速できないので、入れ替え・風船をうまく使う必要がある
必要枚数的にデデンネ/クロバットがほぼ必須
カメックスは最悪進化できなくても 200 点までは出る
カメックスに3エネしかつけられない場合、進化しちゃうと 120 点しか出なくなっちゃうので注意
3T 以降はボス・フィオネを使いながらボンバード連打
ボンバードのベンチ 30 点を生かすプランを考える (220 + 30 + 30 で三神など)
相手に応じて2体目のカメックスかケルディオを適宜育てる
メイン
カメックスV・VMAX 4-3
ユキハミ ・モスノウ 4-2
モスノウは一体立てばいいので現物絞って、どちらにもなれるレベボを多めにした方がユキハミ率あげられる?
マリガン加味するとユキハミ現物はフルで入れた方が安定するはず
クイボ 4 - レベボ 3 - ポケ通 2 - おこう 1 - キャプチャ 0
モスノウ絶対立てるセット
キャプチャは技に使えないけど、モスノウ立てば手張り権が無限になるので許容範囲
メリット:1ターン目に雑につけておくと、2ターン目で逃げエネに使える
「ぶつかる」ユキハミが逃げエネ1なので、キャプチャ切れば自力で逃げられる
カメックス V / VMAX もふうせん+キャプチャエネで逃げられる
入れ替えの要求枚数を減らせるのは地味に嬉しい
デメリット:1ターン目に水エネを手張りしといて2ターン目の要求エネを減らす動きができない
1ターン目に水エネを張っておくと、2ターン目に3枚引ければボンバードまでいける
レベボとおこうのバランス
カードによって「何枚以内に引きたいか」が違うことを意識した方が良さそう
たとえばモスノウはドロサポを打つ前から進化しておけると、エネつけてからドロサポが打てて強い
一方カメックスVMAXは技を打つ直前までに進化できればいいので、ドロサポで探しに行っても全然 ok
勝ち筋補助
ケルディオGX 1
相手の特性を貫通できるサブアタッカー
ムゲンダイナワンパン太郎
フリーザー 0
モスノウ立たない場合に、エネ消費なしで 70 点を発射する壁になれる
いちおうチルタリス・ジュナイパーに打点を入れられる
バックアッププランとしては強いけど、モスノウを安定して立てることが優先な気がするのでとりあえず 0
スイクン 0
フリーザーより若干エネ消費があるけど、打点が高い非 V
バックアッププランというよりはチルタリス・ジュナイパー対策の色が強め
リソース
博士 4 - マリィ 4 - ポケギア 1
博士 10 枚入れたい
デデンネGX 1 - クロバットV 1
2ターン目にエネを4枚貼ろうとすると、サポート以外の手札補充がだいたい1回は必要、両方使うこともある
VMAX → VMAX で取らせる場合、ボスで1体狩られても負け筋にはならない
干渉系
フィオネ 1
バトル場のポケモンを引っ込めてボンバード 30 点を当てられる
余ったレベルボールを有効活用できる
ボス 4 だと重かったので
ボス 3
速攻で準備を終わらせて大ダメージを押し付けるデッキなので厚めに
デデンネクロバットも入れたいので、ワタシラガはスタート率的に微妙?
リセスタ 0
あるに越したことはないけど、このデッキでは優先度低そう
スクラッパー 0
おまもりを剥がすと 220+30+30 で三神倒せる
ベンチ狙撃で倒す可能性があるのでジャマーはイマイチ
うねり 1
スタジアム使わないデッキなので、最低限の1枠
無人みたいに急いで割らないと詰むスタジアムは特にないはず
エネ削ってトレーニングコートという選択もなしではないかも
入れ替え
入れ替え 4 - ふうせん 2
モスノウがベンチにしか加速できないので多め、なんならふうせんも 3 欲しい
エネ
バケツ 3
モスノウ下だとデッキ圧縮しながら2マナ出してくれる謎のパワカになる
初動で1枚絡むとボンバードから入れる確率が上がる
エネに触れる確率を上げたいだけなら現物よりこちらを増やした方がお得 (枯渇しない範囲で)
3枚入れたい気もするけど、手札に2枚きて嬉しいかというとそうでもないので難しい
ウォッシュ水 1 - 基本水 9
ウォッシュ水刺さる相手にはぶっ刺さるので強いけど、手張りでしか張れないので 1
2 枚引いちゃうと 2 枚目は次のターンまでつけられないので厳しい
ふつうのつりざお 1
カメックスV, ケルディオGX を挟みたい場合に、エネが物理的に足りないので回収する
VMAX 2 体と V/GX 1 体育てる → 4+3+4 = 11 枚必要
ルリナだとサポート権使うのが厳しかったので
VMAX 2 体で戦っていけそうな場合は流しても ok
エネルギーリサイクルでもいい